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遊戲建模:次世代場景間諜屋製作分享
時間 2021-01-01
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這次帶來的是我們組的一個小場景的完整製作流程。希望大家喜歡。以下是我們最後完成的效果: 接下來我就分享一下我們組整體的製作過程: 1 目標設立 首先 ,這個項目我選擇的是用標準的PBR流程來完成。使用3dsmax完成基礎的模型搭建,以及部分高模的製作;zbrush完成局部高模的雕刻製作;Marmoset Toolbag 3(八猴)進行烘焙;Substance Painter,完成pbr材質的制
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