硅谷(Silicon Valley),位於美國加利福尼亞州北部、舊金山灣區南部,是高科技事業雲集的美國加州聖塔克拉拉谷(Santa Clara Valley)的別稱。硅谷的主要部分位於舊金山半島南端的聖塔克拉拉縣(Santa Clara County),主要是該縣下屬的帕羅奧多市到縣府聖何塞市一段長約25英里的谷地;而總範圍一般還包含西南舊金山灣區聖馬特奧縣的部分城市(比如門洛帕克)以及東舊金山灣區阿拉米達縣的部分城市(比如費利蒙)等地。最早是研究和生產以硅爲基礎的半導體芯片的地方,因此得名。
VNC (Virtual Network Console)是虛擬網絡控制檯的縮寫。它 是一款優秀的遠程控制工具軟件,由著名的 AT&T 的歐洲研究實驗室開發的。VNC 是在基於 UNIX 和 Linux 操作系統的免費的開源軟件,遠程控制能力強大,高效實用,其性能可以和 Windows 和 MAC 中的任何遠程控制軟件媲美。 在 Linux 中,VNC 包括以下四個命令:vncserver,vncviewer,vncpasswd,和 vncconnect。
深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊遊戲旗下QQ遊戲平臺、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻等。
網絡營銷是以現代營銷理論爲基礎,藉助網絡、通信和數字媒體技術實現營銷目標的商務活動,是科技進步、顧客價值變革、市場競爭等綜合因素促成;是信息化社會的必然產物。網絡營銷根據其實現方式有廣義和狹義之分,廣義的網絡營銷指企業利用一切計算機網絡進行營銷活動,而狹義的網絡營銷專指國際互聯網營銷。
阿里巴巴網絡技術有限公司(簡稱:阿里巴巴集團)是以曾擔任英語教師的馬雲爲首的18人,於1999年在杭州創立,他們相信互聯網能夠創造公平的競爭環境,讓小企業通過創新與科技擴展業務,並在參與國內或全球市場競爭時處於更有利的位置。阿里巴巴集團經營多項業務,另外也從關聯公司的業務和服務中取得經營商業生態系統上的支援。業務和關聯公司的業務包括:淘寶網、天貓、聚划算、全球速賣通、阿里巴巴國際交易市場、1688、阿里媽媽、阿里雲、螞蟻金服、菜鳥網絡等。2014年9月19日,阿里巴巴集團在紐約證券交易所正式掛牌上市,股票代碼「BABA」,創始人和董事局主席爲馬雲。
電子遊戲(Electronic Games)又稱視頻遊戲(Video Games)或者電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平臺而運行的交互遊戲。根據媒介的不同多分爲五種:主機遊戲(或稱家用機遊戲、電視遊戲)、掌機遊戲、電腦遊戲、街機遊戲和移動遊戲(主要是手機遊戲)。完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行爲方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。電子遊戲也可代指「電子遊戲軟件」。
三星集團是韓國最大的跨國企業集團,同時也是上市企業全球500強,三星集團包括衆多的國際下屬企業,旗下子公司有:三星電子、三星物產、三星航空、三星人壽保險等,業務涉及電子、金融、機械、化學等衆多領域。
SSL(Secure Sockets Layer 安全套接層),及其繼任者傳輸層安全(Transport Layer Security,TLS)是爲網絡通信提供安全及數據完整性的一種安全協議。TLS與SSL在傳輸層對網絡連接進行加密。
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發佈的開源軟件以及建構其上的P2P網絡。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味着一個去中心化的支付系統。 與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網絡中衆多節點構成的分佈式數據庫來確認並記錄所有的交易行爲,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人爲操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。