手遊幀同步的研究

        網絡遊戲的同步能夠作的很簡單,也能夠作的很複雜。簡單來講就是經過Http或者Socket來跟服務器同步數據。而若是往復雜了說,能夠有p2p、幀同步、航位預測等等高級課題能夠研究。php         由於咱們的項目需求----幾百個獨立單位的實時同步(帶pvp的rts),因此研究了下幀同步。不事後來發現它其實有不少問題,因此具體如何還要看其餘同事的研究成果。以我我的來講,修改遊戲
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