JavaShuo
欄目
標籤
手遊幀同步的要點總結
時間 2019-12-04
標籤
同步
要點
總結
简体版
原文
原文鏈接
與狀態同步比較前端 狀態同步:狀態變化時同步web 幀同步:每幀都同步,同步的是幀號和玩家輸入;各前端對於一樣的輸入序列確定演化成一樣的結果服務器 優勢網絡 對於前端來講開發效率較高,如同單機遊戲,能實現更好的表現效果svg 流量消耗是穩定的,方便實現錄像回放函數 缺點.net 網絡要求較高3d 反外掛能力弱xml 斷線重連所需時間長blog 實現過程 客戶端和服務端有徹底同樣的演算邏輯(排除一切
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步總結
2.
手遊幀同步的研究
3.
手遊幀同步的研究[轉]
4.
幀同步遊戲開發小結
5.
漫談遊戲幀同步
6.
遊戲 幀同步 實現
7.
幀同步開發心得總結
8.
遊戲裏的幀同步機制
9.
幀同步遊戲的設計
10.
遊戲中幀同步的實現
更多相關文章...
•
XML 總結 下一步學習什麼呢?
-
XML 教程
•
Web 品質 - 重要的 HTML 元素
-
網站品質教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
新手總結
同步
我的總結
總要
要點
同點
遊手
手遊
總結
PHP參考手冊
Redis教程
MyBatis教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步總結
2.
手遊幀同步的研究
3.
手遊幀同步的研究[轉]
4.
幀同步遊戲開發小結
5.
漫談遊戲幀同步
6.
遊戲 幀同步 實現
7.
幀同步開發心得總結
8.
遊戲裏的幀同步機制
9.
幀同步遊戲的設計
10.
遊戲中幀同步的實現
>>更多相關文章<<