手遊幀同步的要點總結

與狀態同步比較前端 狀態同步:狀態變化時同步web 幀同步:每幀都同步,同步的是幀號和玩家輸入;各前端對於一樣的輸入序列確定演化成一樣的結果服務器 優勢網絡 對於前端來講開發效率較高,如同單機遊戲,能實現更好的表現效果svg 流量消耗是穩定的,方便實現錄像回放函數 缺點.net 網絡要求較高3d 反外掛能力弱xml 斷線重連所需時間長blog 實現過程 客戶端和服務端有徹底同樣的演算邏輯(排除一切
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