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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.2 編譯着色器
時間 2021-07-10
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本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第3章,第3.2節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.2 編譯着色器 現在我們已經把着色器源代碼從文件中讀出來了,下一步就是編譯每個着色器了。我們要創建一個新的輔助類,它可以創建新的OpenGL着色器對象、編譯着色器代碼並且返回代表那段着色
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