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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.6 OpenGL顏色模型
時間 2021-01-04
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本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第2章,第2.6節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.6 OpenGL顏色模型 OpenGL使用累加RGB顏色模型,它只用了三種基本顏色:紅色、綠色和藍色。許多顏色都是通過把這三種基本顏色按不同比例混合在一起而創造的。例如,紅色和綠色放在一
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