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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.1 加載着色器
時間 2020-12-25
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本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第3章,第3.1節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.1 加載着色器 我們既然已經爲着色器寫了代碼,下一步就要把它們加載到內存中;爲此,我們首先需要寫一個可以從資源文件夾讀取那些代碼的方法。 3.1.1 從資源中加載文本 在項目中創建一個新
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