《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.4 做最後的拼接

本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第3章,第3.4節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.4 做最後的拼接 我們在前兩章中用了很大篇幅爲這個應用打下了很好的基礎:我們學習瞭如何使用屬性數組定義一個物體的結構,也學習瞭如何創建着色器、加載並編譯它們,以及把它們鏈接起來形成一個O
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