OpenGLES應用開發實踐指南Android卷-(三)編譯着色器以及在屏幕上繪圖

1.加載着色器 1.1 從資源中加載文本 創建名爲TextResourceReader的新類,如圖所示: 1.2 讀入着色器代碼 加入調用真正地讀取着色器的代碼。切換到AirHockeyRenderer.java文件,並在onSurfaceCreated()中的glClearColor()調用後面加入如下代碼: 在類的頂部加入如下代碼: 改變構造函數的起始行: 打開AirHockeyActivit
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