《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.5 引入OpenGL管道

本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第2章,第2.5節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.5 引入OpenGL管道 現在,我們已經定義了曲棍球桌子的結構,並且把這些數據複製到了OpenGL可以存取的本地內存;在把曲棍球桌子畫到屏幕上之前,它需要在OpenGL的管道(pipel
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