JavaShuo
欄目
標籤
OpenGLES應用開發實踐指南Android卷-(二)定義頂點和着色器
時間 2020-12-25
欄目
Android
简体版
原文
原文鏈接
本章介紹我們 的第一個項目:簡單的空氣曲棍球遊戲。(不懂事什麼的百度谷歌搜一搜) 1.定義空氣曲棍球桌子的結構 1.1 我們可以重用第一章的項目 把項目重命名爲AirHockey1 把FirstOpenGLProjectActivity重命名爲AirHockeyActivity 把FirstOpenGLProjectRenderer重命名爲AirHockeyRenderer 把strings.xm
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGLES應用開發實踐指南Android卷-(三)編譯着色器以及在屏幕上繪圖
2.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.1 加載着色器
3.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.2 編譯着色器
4.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.6 OpenGL顏色模型
5.
頂點着色器 像素着色器_頂點着色器中的固定功能T&L:已實現
6.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:iOS卷》迷你書
7.
OpenGL 的頂點着色器
8.
2.頂點着色器
9.
Ajax應用開發:實踐者指南
10.
OpenGL ES _ 着色器_頂點着色器和片斷着色器詳解
更多相關文章...
•
自定義TypeHandler
-
MyBatis教程
•
SQL 指南
-
網站建設指南
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
•
PHP開發工具
相關標籤/搜索
Android應用開發
Android 應用開發
開發指南
iview 實踐指南
Ossim應用指南
Scala實用指南
nodejs開發指南
iOS開發指南
Node.js開發指南
JAVA8開發指南
Android
網站建設指南
瀏覽器信息
XLink 和 XPointer 教程
應用
開發工具
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGLES應用開發實踐指南Android卷-(三)編譯着色器以及在屏幕上繪圖
2.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.1 加載着色器
3.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.2 編譯着色器
4.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 2.6 OpenGL顏色模型
5.
頂點着色器 像素着色器_頂點着色器中的固定功能T&L:已實現
6.
《OpenGL ES應用開發實踐指南:iOS卷》迷你書
7.
OpenGL 的頂點着色器
8.
2.頂點着色器
9.
Ajax應用開發:實踐者指南
10.
OpenGL ES _ 着色器_頂點着色器和片斷着色器詳解
>>更多相關文章<<