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《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》—— 3.5 在屏幕上繪製
時間 2020-12-30
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本節書摘來自華章出版社《OpenGL ES應用開發實踐指南:Android卷》一 書中的第3章,第3.5節,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 3.5 在屏幕上繪製 隨着完成這些最後的連接,我們現在就準備好開始在屏幕上繪製了!我們將先畫桌子,然後畫分隔線和木槌。 3.5.1 繪製桌子 在onDrawFrame()結尾處,讓我們在gl
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