Unity ShaderLab開發實戰(二)渲染路徑

       渲染路徑決定了光照如何應用在Shader中,需要爲每個Pass指定要使用的渲染路徑,這樣光照計算纔可以被正確進行。Unity--Edit--Project Setting--Player--Other Setting--Rendering Path裏可以設置,也可以在相機的渲染路徑設置中覆蓋Project Setting中的設置。三種(前向渲染路徑(Forward Rendering
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