Unity Shader 筆記之Unity的渲染路徑

渲染路徑決定了光照在 shader 中是如何應用的,所以在計算光源時,需要在每個 Pass 塊內指定它的渲染路徑,Unity 纔會爲我們提供正確的光照信息。 大多數情況下,一個項目只使用一種渲染路徑,因此我們可以爲整個項目設置渲染時的渲染路徑。通過Unity的Edit->ProjectSetting->Playrt->OtherSetting->RenderingPath中選擇項目所需要的渲染路徑
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