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Unity-Shader渲染路徑隨筆
時間 2020-12-20
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shader
燈光
渲染路徑
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延遲渲染
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Unity中Shader中用到的光源可以分爲:燈光貼圖、環境光、平行光、自發光等。 其中燈光貼圖一般由美術來製作處理。 環境光的控制面板在Windows->Lighting 窗口下。在這裏我們可以處理環境光的種類,可以使用天空盒子或者純色。在Unoty中使用天空盒子可以實現HDR效果。另外這裏還留了一些用來處理燈光的質量以及渲染方式的配置。 關於燈光的渲染方式,Unity中主要分爲三類:逐像素、逐
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