JavaShuo
欄目
標籤
Unity ShaderLab開發實戰(四)描邊
時間 2020-01-25
標籤
unity
shaderlab
開發
實戰
简体版
原文
原文鏈接
以前可能在面剔除中提到過,面剔除能夠用來實現描邊效果。(如下效果圖來自Unity3D ShaderLab開發實戰詳解)app 原理:這是一個最簡單的描邊,使用面剔除:Cull指令,上圖中 ,最左邊的球使用的是Cull Front, 中間的使用Cull Back。最右邊的球第一個Pass使用了Cull Front而且將球體沿法線擠出一點點,第二個Pass使用Cull Bac
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D ShaderLab開發實戰講解
2.
Unity ShaderLab開發實戰(三)Pass的通用指令開關
3.
【Unity3D】ShaderLab實戰
4.
ShaderLab開發實戰——Shader基本概念
5.
Unity ShaderLab開發實戰(二)渲染路徑
6.
Unity ShaderLab開發實戰(一)基礎標籤和關鍵字
7.
ShaderLab開發實戰——Cg語言簡介
8.
Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab語法
9.
Shader實例:邊緣發光和描邊
10.
unity遊戲開發實戰
更多相關文章...
•
TCP四次揮手斷開連接的過程
-
TCP/IP教程
•
使用Redis和SSM(Spring+Spring MVC+MyBatis)搭建搶紅包開發環境和超發現象完整實例
-
紅包項目實戰
•
PHP開發工具
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
Unity開發實戰
shaderlab
Django實戰開發
Electron實戰開發
Android實戰開發
Web開發實戰
Python開發實戰
Qt5開發實戰
Node.js 開發實戰
四邊
紅包項目實戰
Docker教程
Docker命令大全
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D ShaderLab開發實戰講解
2.
Unity ShaderLab開發實戰(三)Pass的通用指令開關
3.
【Unity3D】ShaderLab實戰
4.
ShaderLab開發實戰——Shader基本概念
5.
Unity ShaderLab開發實戰(二)渲染路徑
6.
Unity ShaderLab開發實戰(一)基礎標籤和關鍵字
7.
ShaderLab開發實戰——Cg語言簡介
8.
Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab語法
9.
Shader實例:邊緣發光和描邊
10.
unity遊戲開發實戰
>>更多相關文章<<