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Unity ShaderLab開發實戰(四)描邊
時間 2020-01-25
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以前可能在面剔除中提到過,面剔除能夠用來實現描邊效果。(如下效果圖來自Unity3D ShaderLab開發實戰詳解)app 原理:這是一個最簡單的描邊,使用面剔除:Cull指令,上圖中 ,最左邊的球使用的是Cull Front, 中間的使用Cull Back。最右邊的球第一個Pass使用了Cull Front而且將球體沿法線擠出一點點,第二個Pass使用Cull Bac
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