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Unity ShaderLab開發實戰(三)Pass的通用指令開關
時間 2020-01-25
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1. LOD:緩存 經過給SubShader設定一個整型的Level of DetaiI,即LOD數值,能夠在運行時根據硬件設備能力來決定是否使用此Shader,以及使用哪個層級的SubShader。app 用法eg:ide SubShader函數 {測試 LOD 600spa Pass { }orm }blog
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