Unity ShaderLab開發實戰(三)Pass的通用指令開關

1. LOD:緩存        經過給SubShader設定一個整型的Level of DetaiI,即LOD數值,能夠在運行時根據硬件設備能力來決定是否使用此Shader,以及使用哪個層級的SubShader。app 用法eg:ide     SubShader函數     {測試         LOD 600spa         Pass { }orm     }blog        
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