JavaShuo
欄目
標籤
Unity ShaderLab開發實戰(三)Pass的通用指令開關
時間 2020-01-25
標籤
unity
shaderlab
開發
實戰
pass
通用
指令
開關
简体版
原文
原文鏈接
1. LOD:緩存 經過給SubShader設定一個整型的Level of DetaiI,即LOD數值,能夠在運行時根據硬件設備能力來決定是否使用此Shader,以及使用哪個層級的SubShader。app 用法eg:ide SubShader函數 {測試 LOD 600spa Pass { }orm }blog
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity ShaderLab開發實戰(四)描邊
2.
Unity ShaderLab開發實戰(一)基礎標籤和關鍵字
3.
Unity3D ShaderLab開發實戰講解
4.
ShaderLab開發實戰——Shader基本概念
5.
Unity ShaderLab開發實戰(二)渲染路徑
6.
ShaderLab開發實戰——Cg語言簡介
7.
【Unity3D】ShaderLab實戰
8.
unity遊戲開發實戰
9.
Unity遊戲開發:Unity Editor零基礎實戰開發課程
10.
Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(三)
更多相關文章...
•
ionic 切換開關操作
-
ionic 教程
•
ionic Toggle(切換開關)
-
ionic 教程
•
PHP開發工具
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
相關標籤/搜索
Unity開發實戰
Django實戰開發
Electron實戰開發
Android實戰開發
Web開發實戰
Python開發實戰
Qt5開發實戰
Node.js 開發實戰
開關
開發指南
紅包項目實戰
Docker命令大全
Spring教程
開發工具
命令
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微軟準備淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium結合使用(完整篇)
4.
windows服務基礎
5.
mysql 查看線程及kill線程
6.
DevExpresss LookUpEdit詳解
7.
GitLab簡單配置SSHKey與計算機建立連接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity ShaderLab開發實戰(四)描邊
2.
Unity ShaderLab開發實戰(一)基礎標籤和關鍵字
3.
Unity3D ShaderLab開發實戰講解
4.
ShaderLab開發實戰——Shader基本概念
5.
Unity ShaderLab開發實戰(二)渲染路徑
6.
ShaderLab開發實戰——Cg語言簡介
7.
【Unity3D】ShaderLab實戰
8.
unity遊戲開發實戰
9.
Unity遊戲開發:Unity Editor零基礎實戰開發課程
10.
Unity實戰 RTS3D即時戰略遊戲開發(三)
>>更多相關文章<<