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Unity3D-Shader-Forward渲染路徑
時間 2020-12-20
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一渲染細節: 根據影響物體的光源不同,正向渲染用單個或者多個通道來渲染物體; 在正向渲染中光源本身也會根據他們的設置和強度受到不同的對待。 實現細節: 渲染通道:ForwardBase和ForwardAdd是專門爲在Forward渲染路徑下渲染物體而設計的兩種Pass。其中ForwardBase會優先於ForwardAdd渲染。 在正向渲染中,影響物體最亮的幾個光源使用逐像素光照模式(per-pi
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