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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.4 壓縮和混合紋理貼圖
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》一 書中的第2章,第2.4節,作者:(美)Kenny Lammers,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.4 壓縮和混合紋理貼圖 紋理也可用於存儲大量的數據,但不是一般意義上我們所知道的像素的顏色信息,而是存儲在X和Y方向上以及RGBA通道上的多組像素信息。我們可以將多個圖像打包存儲在單一的RGBA紋理上,然後通過
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