《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.9 打包和混合紋理

本節書摘來自華章出版社《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.9節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi) [美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看 2.9 打包和混合紋理 紋理不僅在存儲許多像素顏色數據的時候非常有用,同時還可以用來存儲x和y方向的一堆像素集合以及其RGBA通道。可以將
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