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《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.9 打包和混合紋理
時間 2020-12-20
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本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.9節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.9 打包和混合紋理 紋理不僅在存儲許多像素顏色數據的時候非常有用,同時還可以用來存儲x和y方向的一堆像素集合以及其RGBA
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