JavaShuo
欄目
標籤
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.9 打包和混合紋理
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
本節書摘來自華章計算機《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一書中的第2章,第2.9節,作者 [英]艾倫朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),譯 佔紅來,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章計算機」公衆號查看。 2.9 打包和混合紋理 紋理不僅在存儲許多像素顏色數據的時候非常有用,同時還可以用來存儲x和y方向的一堆像素集合以及其RGBA
>>阅读原文<<
相關文章
1.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.9 打包和混合紋理
2.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.4 給着色器添加紋理...
3.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
4.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.2 漫反射着色
5.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
6.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一導讀
7.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.4 壓縮和混合紋理貼圖
8.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——第2章 表面着色器和紋理映射 2.1 引言...
9.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.6 法線映射
10.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.7 創建透明材質
更多相關文章...
•
屏幕分辨率 統計
-
瀏覽器信息
•
XSD 混合內容
-
XML Schema 教程
•
PHP開發工具
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
相關標籤/搜索
混和
祕笈
屏幕
混合器
2.9
Web開發原理
混合
紋理
着色
XLink 和 XPointer 教程
PHP 7 新特性
PHP教程
開發工具
服務器
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
網絡層協議以及Ping
2.
ping檢測
3.
爲開發者總結了Android ADB 的常用十種命令
4.
3·15 CDN維權——看懂第三方性能測試指標
5.
基於 Dawn 進行多工程管理
6.
缺陷的分類
7.
阿里P8內部絕密分享:運維真經K8S+Docker指南」,越啃越香啊,寶貝
8.
本地iis部署mvc項目,問題與總結
9.
InterService+粘性服務+音樂播放器
10.
把tomcat服務器配置爲windows服務的方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.9 打包和混合紋理
2.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.4 給着色器添加紋理...
3.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.8 創建全息着色器
4.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一2.2 漫反射着色
5.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.2 漫反射着色
6.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》一導讀
7.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈》—— 2.4 壓縮和混合紋理貼圖
8.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——第2章 表面着色器和紋理映射 2.1 引言...
9.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.6 法線映射
10.
《Unity着色器和屏幕特效開發祕笈(原書第2版)》——2.7 創建透明材質
>>更多相關文章<<