OpenGL渲染技巧

背景 OpenGL在渲染一個3D物體過程中,我們能看見的最多隻有第三個面,其他的是看不到的,如果全部渲染出來,就會浪費性能,用某種方式去丟棄這部分看不到的面,就叫正背面剔除 正背面剔除 ~需要解決的問題 1、如何知道某個面在觀察者的視野中不會出現 任何平面都有兩個面,意味着同一個時刻,你只會看到一個面,OpenGL可以做到檢查所有正面朝向觀察者的面,並渲染他們,從而丟棄背面朝向的面,這樣可以節約片
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