OpenGL 渲染篇

前面討論瞭如何給3D圖形染色,更一般的情況是使用位圖來給Mesh上色(渲染材質)。主要步驟如下: 創建Bitmap對象 使用材質渲染,首先需要構造用來渲染的Bitmap對象,Bitmap對象可以從資源文件中讀取或是從網絡下載或是使用代碼構造。爲簡單起見,本例從資源中讀取: 1 2 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.getRes
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