openGL渲染管線

實時渲染的一些名詞 幀數: 23幀,人眼感覺是連續的動畫 普通遊戲,30幀 FPS等操作感強的遊戲,60幀 VR遊戲 75-90幀,每幀兩個屏幕 2D渲染 場景由2D圖片或像素塊組成。 通過把一塊內存(圖片像素數據)往另一塊(顯示緩衝區)上搬運的方式,實現圖片繪製 3D渲染 定點數據: 位置座標數據 顏色數據(可選) 法線數據:代表着頂點的朝向,計算光照時,能知道哪一塊光多光少。 骨骼權重數據:將
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