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[OpenGL]OpenGL渲染管線
時間 2020-12-25
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圖形渲染管線的整個處理流程可以被劃分爲幾個階段,上一個階段的輸出數據作爲下一個階段的輸入數據,是一個串行的,面向過程的執行過程。每一個階段分別在GPU上運行各自的數據處理程序,這個程序就是着色器 頂點數據:頂點的集合,頂點一般都是是三維座標 基本圖元(primitives):點,線段,三角形等,構成實體模型的基本單位 頂點着色器(Vertex Shader):包含對一些頂點屬性的處理 基本圖元裝配
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