LearnOpenGL - 渲染技巧

渲染技巧 ©shuan9999 1. 隱藏⾯消除((Hidden surface elimination) 先看如下圖的問題: 出現這種問題的原因在於我們將其背面也繪製出來了,正常來說我們是看不到也不需要看到背面的,所以先看第一種解決辦法: 油畫算法 先繪製場景中的離觀察者較遠的物體,再繪製較近的物體 例如下⾯的圖例: 先繪製紅⾊部分,再繪製⻩⾊部分,最後再繪製灰⾊部分,即可解決隱藏⾯消除的問題
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