OpenGL渲染流程

  頂點數據:首先,我們以數組的形式傳遞3個3D座標作爲圖形渲染管線的輸入,用來表示一個三角形,這個數組叫做頂點數據(Vertex Data);頂點數據是一系列頂點的集合。一個頂點(Vertex)是一個3D座標的數據的集合。而頂點數據是用頂點屬性(Vertex Attribute)表示的,它可以包含任何我們想用的數據,但是簡單起見,我們還是假定每個頂點只由一個3D位置(譯註1)和一些顏色值組成的吧
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