OpenGL渲染管線

        OpenGL實現了我們通常所說的渲染管線,它是一系列數據處理過程,並且將應用程序的數據轉換到最終的渲染圖像。         OpenGL首先接受用戶提供的幾何數據(頂點和幾何圖元),並且將它輸入到一系列着色器階段中進行處理,這些階段包括頂點着色,細分着色以及最後的幾何着色,然後它將被送入光柵化單元,光柵化單元負責對所有裁剪區域內的圖元生成片數據,然後對每個生成的圖元都執行一個着色
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