UnityShader屏幕後處理-運動模糊(初級)

初級實現原理: 將前一幀的圖像緩存,與這一幀的圖像進行blend混合,造成新的圖像。 c# MotionBlur.csweb using UnityEngine; using System.Collections; public class MotionBlur : PostEffectsBase { public Shader motionBlurShader; privat
相關文章
相關標籤/搜索