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UnityShader屏幕後處理-運動模糊(初級)
時間 2019-12-05
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初級實現原理: 將前一幀的圖像緩存,與這一幀的圖像進行blend混合,造成新的圖像。 c# MotionBlur.csweb using UnityEngine; using System.Collections; public class MotionBlur : PostEffectsBase { public Shader motionBlurShader; privat
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