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UnityShader實例16:屏幕特效之徑向模糊(Radial Blur)
時間 2020-12-25
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出處http://blog.csdn.net/u011047171 徑向模糊(Radial Blur) 概述 徑向模糊,是一種從中心向外呈幅射狀的逐漸模糊的效果(如下圖),在圖形處理軟件photoshop裏面也有這個模糊濾鏡。而在遊戲中常常用來模擬一些動感的效果,如鬼泣4中的場景切換特效,和一些技能打擊特效;賽車遊戲也嘗用來模擬動感模糊,如狂野飆車,極品飛車等。本例將實現一個類似效果
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