【UnityShader】字符畫風格屏幕後處理

原理 在UnityShader中實現字符畫,實際工做就是把原圖像分紅矩陣塊,分析每一個每一個塊內的圖像,並替換爲字符。app 圖像的分析方法最簡單的就是灰度值,在字符密度較大時能以很簡單的方式達到效果。更準確的方法是對塊內像素與準備好的字符取樣圖像素對比,得出最相近的字符,因爲這個方法效率較低,更適合生成靜態圖片。ide 文中實現了一個根據灰度判斷的方法,和一個採起了及其簡單的形狀判斷與直接映射查
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