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UnityShader屏幕後處理-Bloom效果(朦朧模糊)
時間 2019-12-06
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模糊
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原理:1 取出圖片中比較亮(飽和度比較高、遠離灰色)的一部分圖 2 對1中的圖進行高斯模糊的到新的圖 3 將2中的圖與原圖色彩相加web 1 取出圖片中比較亮的的區域 C#app material.SetFloat("_LuminanceThreshold", luminanceThreshold); int rtW = src.width/downSample; int rtH = src.h
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