UnityShader屏幕後處理

屏幕後處理實際爲利用shader處理最終呈如今相機中的圖片。可是shader不能直接與c#數據傳遞,因此建立material來溝通。 1 建立shader shader中的_MainTex爲默認相機最終圖片因此必須。而後就能夠調整整張圖片的風格渲染。 2 檢查這個平臺是否是支持圖片效果。web protected bool CheckSupport() { if (SystemIn
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