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【Unity ShaderLab】屏幕後處理:模糊
時間 2019-12-06
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內容 簡介 徑向模糊 均值模糊 高斯模糊 1. 簡介 模糊是一種常見的圖像處理手段,也是一種常見的後處理效果,用於下降圖片細節層次。對於清晰的圖像來講,像素點保存的顏色信息足夠準確,圖片也就能表現更多的細節。相反,要達到模糊的效果,天然就是將精準的顏色信息「捨棄」掉。html 徑向模糊app 均值模糊函數 高斯模糊 測試 放一張Wlop大大的畫! 2. 徑向模糊 徑向模糊效
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