UnityShader屏幕後處理-邊緣檢測,經典的插值lerp

邊緣檢測原理。經過每一個色塊的周圍色塊計算該色塊的卷積。圖片中各個邊緣的卷積不一樣於其餘像素塊的,至於大於或者小於由算法決定。web fixed luminance(fixed4 color) { return 0.2125 * color.r + 0.7154 * color.g + 0.0721 * color.b; } half
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