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Unity3d之骨骼動畫
時間 2019-12-06
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在這個系列,咱們將關注Unity引擎提供的基於骨骼動畫工具。它的主要思想是爲了把它應用到你本身的遊戲來介紹和教基本的2D動畫原理。在這節課中,咱們將添加閒置,跳躍和動畫。html 在開始這個課程前,咱們將感謝Chenguang (DragonBonesTeam)給咱們提供用於本系列教程遊戲藝術。git 離開的地方github 在 上一個課程,咱們啓動項目,合成2D龍角色,而後建立三種不一樣的動畫。
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