①,(DragonBonesCSharp版本)下載地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp git
②,DragonBonesToUnity版本已經中止維護github
③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本c#
因此,目前只有DragonBonesCSharp版本能夠使用編輯器
1,解壓zip獲得以下資源(須要用到)
ide
①, DragonBones公共庫源碼 : DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\DragonBones\src\DragonBones動畫
②, DragonBones Unity 庫源碼: DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\Unity\src\DragonBonesthis
③, 第三方庫源碼 : DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\3rdPartyspa
1,導入步驟
插件
①, 在項目Asstes中建DragonBones文件夾
blog
②, 在DragonsBones中建Scripts文件夾
③-1, DragonBones公共庫源碼 加入到此Scripts文件夾中,以下:
③-2,將DragonBones Unity 庫源碼加入到此Scripts中,(注意我加的是: DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\Unity\src\DragonBones下的Scripts中的unity文件夾),以下:
③-3:將第三方庫源碼加入到此Scripts文件夾中( 注意連帶3rdParty )DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\3rdParty,以下:
④,加入editor編輯器及相關資源 DragonBonesCSharp-master\DragonBonesCSharp-master\Unity\src\DragonBones
①,編輯器 目錄下的Editor文件夾
②,資源 目錄下的Resources文件夾
③,將Editor,Resources2個文件夾考入到DragonBones文件夾中以下:
1, 將DragonBones動畫文件導入到項目中,以下:
2,在Canvas下右擊 -> DragonBones -> Armature Object(UGUI)
①, 該名稱爲dragon,檢查面板以下
3-1,點擊"JSON",彈出面板, 選擇龍骨動畫ske類型,以下:
3-2, 此時"JSON"變成"CREATE" , 點擊"CREATE",多出了一個資源:
這個資源在哪使用 ? , 以下:
4,動起來(有2種方案)
①, 使用Animation選項
②,使用代碼:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DragonBones; public class DragonDemo : MonoBehaviour { [SerializeField] private UnityArmatureComponent dragon; // Start is called before the first frame update void Start() { this.dragon.animation.Play("walk", -1); } // Update is called once per frame void Update() { } }