骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫

骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫 聲明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代碼node 文章中的提到的測試代碼下載地址https://gitee.com/Kyle12/Cocos2dRenderStudygit 蒙皮骨骼動畫 蒙皮骨骼動畫能夠分爲兩部分,蒙皮Skinned Mesh和骨骼Bone。蒙皮指的是全部的點,骨骼能夠控制點的位置,從而造成不一樣的「姿式」。以下圖,圖片是使用Me
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