cocos2d lua 之骨骼動畫

環境: cocos2d 3.10 lua 參考: https://www.cocos.com/docs/native/v3/spine/zh.html 幀動畫與骨骼動畫區別: 幀動畫:每一幀都是角色特定姿勢的一個快照,動畫的流暢性和平滑效果都取決於幀數的多少。 骨骼動畫:角色的身體部件圖片綁定到一根根互相作用連接的「骨骼」上,通過控制這些骨骼的位置、旋轉和縮放而生成的動畫 骨骼動畫比幀動畫要求更高
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