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骨骼動畫的研究
時間 2021-01-03
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骨骼動畫的研究 10月份排上日程的研究首當其衝的就是骨骼動畫了。骨骼動畫是三維動畫常見的方式,而二維動畫則是幀動畫,所以需要提高動畫的幀率,二維動畫需要做的工作比三維動畫要多得多,這需要更多插畫師多日的辛勤工作,而三維動畫中每一幀是計算機自動生成的,所以增加的工作量不是特別的多。 有關骨骼動畫的相關知識,可以參見網上的這一篇文章。網絡上也有很多國內國外的前輩對骨骼動畫研究的成果,這之中既有二維的,
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