[OpenGL] Bloom自發光效果

                       以前在看Unreal的材質時,發現裏面有一個自發光效果(unreal自發光),就暫且猜想它使用bloom後期處理作的吧。不過它這個自發光還能照亮周圍場景,估計這套照亮的系統和自發光的泛光效果是獨立的,只是將其做爲了一個物體光源。html 基本思路           首先,本處要作的是對單個物體控制自發光效果,而不是一個全屏泛光效果,因此咱們須要作一些
相關文章
相關標籤/搜索