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[OpenGL] 體積光效果實現
時間 2019-12-07
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reference:算法 Volumetric Light Effects in Killzone: Shadow Fall [1]性能優化 Interactive Rendering Method for Displaying Shafts of Light [2]框架 遊戲開發相關實時渲染技術之體積光 [3]性能 本文包含的內容:測試 1.體積光介紹優化 2.使用Ray-match實現最基本的體
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