OpenGL ES 光照效果

一個立方體 光照模型 環境光 散射光 鏡面光 爲了演示光照效果,在前面學習過的內容基礎上咱們首先建立一個立方體,同時爲了看起來直觀一些,這個立方體每一個面採用中心爲白色,周圍紅色的漸變方案,否則看上去一樣的顏色混在一塊兒,看不出來是不是立方體。而且添加上轉動旋轉功能,這樣轉動起來立體感更強一些。java 一個立方體 立方體類Rectangle.javagit public class Rectan
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