Unity3d HDR和Bloom效果(高動態範圍圖像和泛光)

文章開始先放兩組效果,文章結尾再放兩組效果 本文測試場景資源來自淺墨大神,shader效果爲本文效果 HDR 人們有限的視覺系統,只支持16.7百萬的顏色,超出這個範圍的顏色就不能顯示了 bmp或jprg每一個像素就是16,24或32位 每一個像素都由紅綠藍構成,若是儲存爲24位,每一個值的範圍就在0,255之間, 只能表現出256:1的差異,unity的shader中是0到1 然而在天然中太陽光
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