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時間 2020-12-25
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ShanderGraph
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打開PBR Graph,右鍵添加Fresnel Effect節點 材質原來的默認值和效果 將剛纔創建的節點拖到材質上面,材質會發生跟它一樣的變化。 Multiply(相乘) 添加Multiply節點 連接兩點,作用是相乘,可以讓效果更明顯,A1是連入線,B1是乘值,Out是連出線到材質的發光上 Color(顏色) 創建color並設置顏色,Mode選HDR 連線到B,這樣A *
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