《3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法》第一章 渲染管線 筆記

今天開始看《3D遊戲與計算機圖形學中的數學方法》,準備做一些筆記記錄自己的成長。 第一章 渲染管線 1.1 圖形處理器 OpenGL庫中10種基本圖形元素 CPU與GPU異步操作 應用程序通過向渲染庫(如OpenGL)發送命令實現與GPU通信:渲染庫將命令轉發給驅動程序,驅動程序用GPU專用指令與GPU交互 OpenGL稱爲硬件抽象層 有關顯存圖像緩衝區 1.2 頂點變換 三維圖像在座標系中的保存
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