計算機圖形渲染管線

最近在看3D引擎設計,看到了一些關於各種圖形硬件接口還有軟渲染的體系,忽然發覺自己當初在學OpenGL之前爲什麼沒有學習圖形的渲染管線,導致對opengl、d3d這些東西掌握起來要一段時間。因爲渲染管線是因,opengl…是果,而我們的教學中通常不談管線而直接把什麼座標轉換、紋理採樣、深度測試這樣的概念突然拿出來講,初學者很難理解爲什麼要有這些莫名其妙的東西?這些操作怎麼來的?混合和深度測試那個操
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