讀《3D 遊戲與計算機圖形學中的數學方法》第3版

 借的書,沒有讀完就要還了。 第1章,渲染管線 以 openGL 圖形庫爲基礎,概要介紹了圖形渲染管線。沒有對涉及的理論進行詳細的數學論述,寫在其他章裏了。 頂點變換:頂點座標變換,空間中的物體需要使用三維座標來描述,而顯示器是一個二維的表面,所以在屏幕上渲染一個三維場景時,首先需要將描述空間物體的三維座標變換爲二維座標(世界座標到屏幕座標),這在Direct3D中稱爲頂點座標變換。 頂點座標變換
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