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3D遊戲引擎設計--實時計算機圖形學的應用方法
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2015-03-06 這本書是很是好的參考資料,我在作最近的一個任務,須要在CAD程序中把全局座標映射到局部座標,原本對這個計算過程仍是有一點模糊的,按照書中相關章節的分析,沒花多久就實現出來了。雖說這是圖形學中最爲基本的操做,我從無到有的學會並實現出來了,是很是受鼓勵的。工具 第1章 概述 第2章 圖形系統 第3章 渲染器 第4章 場景圖 第5章 控制器動畫 第6章 空間排序 第7章 細
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