3D圖形學(10):遊戲中的加速渲染算法

內容引自《Real Time Rendering 3rd》 一、空間數據結構(Spatial Data Structures) 空間數據結構(Spatial Data Structures)是將幾何體組織在N維空間中的一系列數據結構。這些空間數據結構可以用於很多實時渲染相關操作的加速查詢中,如場景管理,裁減算法、相交測試、光線追蹤、以及碰撞檢測等。 空間數據結構的組織通常是層次結構的。寬泛地說,即
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